Преступления - редкость в Хурене, поскольку большинство племен Хуритов малы и их выживание зависит от возможности действовать вместе. Традиционные правила и твердое правление решают большинство неурядиц, которые могут возникнуть в тесном сообществе Хурена. Вдобавок к этому, большинство Хуритов имеют высокое чувство чести. Кражи несвойственны и зависти не сущест
День за днем, жизнь в Хурене довольно мирная, но по сей день проходит в постоянных экспедициях на окраины окружающих земель, где следопыты упражняются в своих умениях, или же ищут чего-либо, что угрожает племени. В дополнение к степным лошадям, Хуриты приручают птиц и волков, используя их для охоты и слежки. Пойманные молодые животные считаются более сильными духовно и физически, в отличие от животных, рожденных в неволе. Эти животные представляют собой хребет племен Хуритов, и существует знаменитая поговорка о том, что настоящий Хурит сначала учится ездить верхом, а потом ходить. Мужчины и женщины учатся биться в равной степени, как верхом, так и пешими. В ближнем бою используются разнообразные ятаганы и древковое оружие, а асимметричный конный лук Хуритов используют для атак на расстоянии.
Поселением Хуритов считается Хурен (Khuren), что значит «круг» и обозначает форму установки геров. В центре круга устанавливается гер Могула. Зачастую Хурен строится напротив скальных образований, затем обносится небольшим частоколом из костей и камня. Древесина - редкий ресурс для большинства Хуритов, проводящих жизнь в степи, по этой причине камень является основой для низких стен вокруг геров, создаваемых с помощью поддерживающих костей крупных животных и покрываемых кожами. Земля для установки лагеря тщательно выбирается Могулом племени и позже благословляется Ангаком, делая воду пригодной для питья, а пастбища для овец и коз - богатыми, до того как вновь придется перемещаться. Племена часто строят сторожевые башни, аванпосты и монументы, расположенные на высоких холмах в близлежащих территориях. Они служат сигнальными маяками для жителей поселений, и иногда предлагают ограниченное количество воды и пищи путешественникам.
Каждое племя управляется Могулом (Mogul), который может быть исключительно мужчиной, и титул обычно переходит по наследству сыновьям Могула, если они покажут себя достойными в охоте и бою. Зачастую у Могула несколько жен, но первая жена, Хатун (Hatun), или королева, всегда остается единственной, кто имеет наибольшую степень уважения в племени. Кроме того, бывали случаи, когда она возглавляла племя, пока не был выбран новый Могул, в случае если Могул скончался до выбора нового наследника. Духовные лидеры, или шаманы, Хуритов зовутся Ангак (Angaq). Они имеют самое сильное влияние на племя и самого Могула с помощью предсказаний, волшебства и музыки. Ангак в племени несет ответственность за общение с тотемным животным, Мииги (Miigi), который считается сильным духовным союзником. Считается, что Мииги иногда реинкарнируется или вселяется в соответствующего зверя из степи, поэтому все животные, относящиеся к тотемному, считаются священными.
Жизнь в племени Хуритов
Племена не дали названия своей земле, только небольшим регионам и территориям. Кроме Morin Khur, являющегося единственным постоянным поселением Хуритов, все остальные - кочевники, раз в год перемещают свои поселения на новые пастбища. Их деревни состоят из геров (gers), представляющих собой дома из шкур, которые можно тем или иным способом перевозить. Создавая поселение в определенном месте, племя считает его своим и близлежащую землю тоже. Существует большое количество разных племен и территорий, которые они занимают, а название племени зачастую связано с их тотемным животным, в то время как регионы часто именуются в связи с важными историческими событиями, произошедшими в этих местах.У племен Хуритов долгая история гражданских войн и конфликтов, а объединенная нация Хуритов, кроме как в легендах, нигде не существовала. Как бы то ни было, по традиции, общее собрание племен проводится каждый четвертый год, где происходит торговля, проводятся свадебные церемонии, соревнования и рассказываются сказки. С момента Слияния (Conflux), племена стали более едиными, чем раньше, возможно из-за усилившегося давления со стороны Орков на северо-востоке, и племен рептилий на Юге. Город Morin Khur очень быстро стал играть важную политическую роль как в переговорах между племенами Хуритов, так и в отношениях с Tindremic Empire на западе, и в каком-то смысле, с HЄergar на севере. Нужно отметить, что, несмотря на то, что Империя считается союзником Morin Khur, ползут слухи о тиндреминских эмиссарах, замеченных среди племен, которые позже начали затевать войну друг с другом. Некоторые облаченные властью в Morin Khur считают, что это тактический шаг Тиндреминов, не дающий Хуритам набрать силу.
Жизнь в мирландской степи также отразилась и на ее человеческих детях, Хуритах (Khurite). Хуриты - лучшие наездники в мире, их лошади и мамонты играют важную роль в жизни и культуре. Хуриты не считают себя единым народом, поэтому крайне важна разница между племенами и их происхождение. Вся их жизнь связана со степью, однако в степи нет никаких границ.
Степь Myrland - это обширная территория в самом сердце Myrland, граничащая с холодными Горами Talus на севере, и тропическими Болотистыми Джунглями на юге. Бесплодные земли, где редко идет дождь, почва неплодородна, местами - с высоким содержанием соли, в которой лишь крайне устойчивые растения могут выжить. Помимо этого, как правило, эти земли формируют соленые лагуны, в связи с тем, что накапливающаяся вода не может уходить в океан. Путешествовать пешком по Myrland - не лучший вариант, из-за протяженности и отсутствия цивилизации на пути. К тому же, хищники в большинстве своем быстры и привыкли выслеживать свою жертву до изнеможения. Среди других зверей, там водятся несколько видов волков, гигантские росомахи, агрессивные птицы, а встречаются и саблезубые тигры, постоянно ищущие подходящую жертву. Большинство животных в степи - млекопитающие или беспозвоночные, но также встречается большое количество птиц. Из остальных, чаще всего попадаются грызуны, лисы, олени, лошади, зубры и мамонты. Животные, живущие в соленых водоемах - амфибии, вроде лягушек, ящериц и саламандр, питаются разнообразными насекомыми, которых можно обнаружить в округе.
Khurite (Хуриты) | Mortal Online
Комментариев нет:
Отправить комментарий